Introduction
Le 19 juin dernier, j'ai assisté à la formation "Innovation Games" avec
Claude Aubry et
Alexandre Boutin. En voici mon retour et mes impressions (désolé pour le délai).
La journée s'est articulé autour de 8-9 jeux, en alternant pratique et théorie générale sur les jeux.
Parmi ces éléments de théorie, j'ai bien aimé le graphique présenté par Alex représentant :
- "Ce que je sais" : un toute petite tranche du camembert
- "Ce que je sais que je ne sais pas" : un petit tiers
- "Ce que je ne sais pas que je ne sais pas" : le reste, et c'est là que se situe l'innovation ! (*)
Un autre point important, "Utiliser des outils spécifiques pour résoudre des problèmes spécifiques". Et c'est tout l'enjeu des Innovation Games et autre ateliers : bien les connaitre et maîtriser pour savoir lesquels utiliser, à quels moments et dans quels buts ...
Sachant que chaque atelier peut être classifié (Bas, moyen ou élevé) selon différentes caractéristiques :
- Niveau d'ouverture d'esprit
- Vision du future
- Effort de préparation côté client
- Effort de préparation côté producteur
- Effort de préparation matériel et logistique
Et maintenant, le retour sur les différents ateliers :
- Carte de visite
- Constellation
- Buy a feature
- Product Box
- Remember the future
- Speed boat
- Spider Web
- Start your Day
- Prune the Product Tree